| 000 | 00864 a2200205 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 999 |
_c315625 _d315625 |
||
| 020 | _a9786178025311 | ||
| 040 |
_aUA-LvUCU _bukr _cUA-LvUCU |
||
| 041 | 1 |
_aukr _heng |
|
| 090 |
_aQA76.76.C672 _bK67 2022 _cQA76.76.C672 K67 2022 |
||
| 100 | 1 | _aКостер, Раф | |
| 245 | 1 | 0 |
_aТеорія розваг для ігрового дизайну _cРаф Костер ; переклав з англійської Олександр Грищенко |
| 246 | 3 | 3 |
_aTheory of fun for game design _сRaphael Koster _iТит. ориг. |
| 260 |
_aКиїв _bArtHuss _c2022 |
||
| 300 |
_axii, 275 с. _bіл. _c23 см |
||
| 490 | 0 | _aPRJCTR-teka | |
| 650 | 4 |
_aКомп’ютерні ігри _xДизайн |
|
| 650 | 4 |
_aКомп’ютерні ігри _xСоціальні аспекти |
|
| 700 | 1 |
_aГрищенко, Олександр _eпер. |
|
| 942 |
_2lcc _cBOOK |
||